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星降りのほこら 仲間にしたモンスター同士を配合させる施設 ll?066829100 アクセス解析
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神秘のほこらダンジョン情報 ダンジョンの特徴 ダンジョン攻略おすすめ手持ちアイテム構成 モンスター分布 出現アイテム コメント(連絡所) 神秘のほこら ダンジョン情報 ダウンロードダンジョンは、現在はサービスが終了して配信停止となっている。 ハード 配信日 終了時期 Wii版 2008年7月4日 2014年5月 PSP版 2010年1月28日 2016年12月 階層 99F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 × ギタン持込 × モンスターハウス × 仲間同行 × 地蔵 × レベル 1 竜脈 × 救助要請 4回まで 脱出 ○ ダンジョンの特徴 落ちているアイテムをフル活用し敵の攻撃を回避しつつ進むやりすごしダンジョン。 今までのやり過ごしダンジョンとは違い、普通にレベルアップが可能。 20階以降の10の倍数階には必ず脱出の巻物が落ちている。 全99階と長丁場だが、クリアしても報酬・冒険の足跡・アイコン追加は無く、番付はオオツツキ村近辺と共通である。 要するにクリアすべき理由は一切無い。自己満足する為のダンジョンだと割り切ろう。 貴重な腕輪が落ちているので、そのために潜るつもりで挑んだ方が良いかもしれない。 ダンジョン攻略 クリアを目指すならば、透視の腕輪は必須。無いとほぼ無理。あれば非常に簡単にクリアできる。 透視の腕輪が手に入るまでは、あかりの巻物を読んだ際、原則アイテムを全てチェックしてから階段へ行くようにする。透視の腕輪が出るまでは、あかりの巻物を優先して所持する。 透視の腕輪もあかりの巻物も無い場合は、階段を見つけ次第即降りる。通路を移動するよりも、高飛び草、飛びつきの杖、水グモの腕輪を利用してワープする方が安全かも。 透視の腕輪が手に入れば、杖をどんどん使って即下り。 もう一つの腕輪は遠投か水グモにしておくとよい。 水グモの腕輪の場合、水に入ると巻物が濡れるので注意。 遠投の腕輪を装備すれば、使い切ったかなしばり・固め飛ばしの杖や、やりすごしの壺を遠投して複数の敵をかなしばりにできる。外した場合も無くなってしまうというデメリットもあるが。 部屋内、通路内両方で使える固め飛ばしの杖が一番よいので優先して確保する。 かなしばりの杖は部屋内で使用する際は便利だが、通路では通り道を塞いでしまい役に立たないことがある。 固め飛ばしが無い場合は、ふきとばし・場所替えの杖も欲しい。 ふきとばしの杖は、敵を通路から部屋内にふきとばすことで進行方向を変えることが可能。また、水路にふきとばせばワープさせることができる。 開幕時に敵に囲まれていたり、杖封印床で敵に隣接されている可能性がある。この場合、無敵草が一番使えるので、優先して確保しておく。 高飛び草を飲んでもワープ先に敵がいる可能性もあるので、離れている敵に投げて使う。 すばやさ草は効果が短すぎるので使いにくい。 やりすごしの壺も基本的に投げて使うのがよい。入った場合、出てきた瞬間にやられる可能性あり。 札は囲まれそうな時に便利だが、外す可能性があるので確実ではない。それを念頭に置くこと。 鈍足の札と毒の札は当てたターンに攻撃される可能性があるので注意。 おすすめ手持ちアイテム構成 透視の腕輪、遠投or水グモの腕輪、大きいおにぎり、 無敵草>すばやさ>高飛び…合計3つほど 残りは、固め飛ばしの杖>かなしばり・場所替え&吹き飛ばしの杖>やりすごしの壺、 幻覚・空振り・睡眠・ゾワゾワの札 透視の腕輪を確保後は、あかりの巻物はどんどん使用していく。 クリアするつもりならば、脱出の巻物はぬらしてしまおう。 序盤から中盤にかけて妖怪にぎり元締が出現するため、大きいおにぎりを投げつけてレベルアップしておく。妖怪にぎり元締でレベルを上げておけば、終盤でも一撃死を避けることが可能。 3匹倒すと最後まで一撃死回避可能。ただし、雷属性、熱属性の敵が多いので、倒れるときは倒れる。 水グモの腕輪で作った白紙に、まものべやとぜんめつを書いて読めば、一気にレベルを上げることが可能。ただし、魔物部屋を読む前に無敵草を飲んでおくこと。 LV20越えても与えられるダメージは1の為、無敵草を2、3個飲んで倒すのは無理。 おにぎりに余裕が無ければ、かなり大変だが、あかり状態にした上で、敵を鈍足にして倒すことも可能。その際、部屋内の罠と通路内の赤・青の鉄柱に注意。 ふきとばしの杖があると少し楽になる。タツジンは経験値4200なのでねらい目か。 基本的にダッシュはしない方がよい。部屋内に急に敵が出現してやられる可能性がある。また、鉄柱が突然出てきて敵の進行方向が突然変わる可能性もあるので注意。 モンスター分布 名前 出現階層 属性 備考 山賊大親分 1~ クサノオウムシ 1~ 特大チンタラ 1~ 鋼鉄埴輪 1~ ジャンポラリン 1~ ハクダン 1~ カラクリ太夫 1~ タツジン 11~ 妖怪にぎり元締 11~ マゼドン 30 オトト元帥 20~ 大将軍 40~ クレストバード 40~ ぶつかり闘犬横綱 40~ 分裂クラーゲン 40~ 分裂クラゲゲーン 火炎入道5 81 バイオロイド 80 出現アイテム 名前 床 浮島 備考 腕輪 水グモの腕輪 ○ 遠投の腕輪 ○ ひま投げの腕輪 ○ 透視の腕輪 ○ 札 毒の札 ○ 幻覚の札 ○ 混乱の札 ○ 空振りの札 ○ 睡眠の札 ○ 鈍足の札 ○ バクスイの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 飛びつきの杖 ○ かなしばりの杖 ○ 巻物 脱出の巻物 ○ あかりの巻物 ○ 壺 やりすごしの壺 ○ 浮島で現在確認されているのは、やりすごしの壺のみ 草 高飛び草 ○ すばやさ草 ○ 無敵草 ○ 食糧 大きいおにぎり ○ コメント(連絡所) かろうじて要注意といえるのはマゼドン(樹属性)とバイオロイド(幻属性)、+一応浮遊系くらい。他に遠距離攻撃や倍速、土属性など厄介なモンスターは出ない。 -- 2008-07-04 (金) 14 02 56 草の残し方だけど、俺は無敵>すばやさ>高飛びにしてるな。ここで高飛び飲むのは事故率高すぎる。 -- 2008-07-06 (日) 01 54 19 タツジンをゾワゾワ状態にして青銅甲の盾を入手。おそらくこん棒も入手可能。 -- 2009-07-01 (水) 15 03 14
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DQⅡ 【ザハン】の町の西方に浮かぶ孤島に存在するほこら。 旅の扉が3つ並んでおり、左から順に【ルプガナ北のほこら】、【ベラヌール北のほこら】、【聖なるほこら】へとつながっている。 ここには【たいようのもんしょう】があるので必ず訪れることになるが、これはほこらの外周に落ちており、Ⅰの【たいようのいし】の場所を彷彿とさせるものがある。 ほこらの場所がわかりにくいうえ、立地の都合上【バピラス】&【ガーゴイル】が出てくるため、ベラヌール北のほこらを経由して来るのが一般的。
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ほこらとは 河童と各属性の四神が祀られており、 5つのほこらではそれぞれで探索前に1回お布施でき、一定額に達するとそのほこらの「級」が上がって探索に役立つ能力を身につけることができる。 河童のほこら:体力・念次箱の強化、河童・商人のサポート強化 玄武のほこら:水霊力・水属性札の強化、白札関係の特殊能力 白虎のほこら:土霊力・土属性札の強化、お金関係の特殊能力 青龍のほこら:風霊力・風属性札の強化、戦闘関係の特殊能力 朱雀のほこら:火霊力・火属性札・「炎走札」の強化 上げ方はまず河童のほこらに100文お布施すること推奨。 なぜなら、初期の体力では異形によっては1発で死ぬため。 それ以降は各々のプレイスタイルによる バランスよく上げていくのでもいいし、特定のほこらにつぎ込むのでもいい なお、特級以降は幾らお布施しても無意味ではあるが、一応99999文までお布施は可能。 喜んだ気がする、と自己満足に浸りたいなら是非。どうせ後半以降はお金が余り出す。
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概要 ストーリー上全く関係のない3作品に登場する地名。 いずれの作品でも何かしらが封印されており、その役割上厳重にカギをかけられている。 カギについては【ほこらのカギ】、【封印のほこらのカギ】を参照のこと。 DQⅤ DQⅦ DQⅨ DQⅤ 【サラボナ】から北西の方向にぽつんと存在するほこら。 150年前に【ルドマン】の先祖、【ルドルフ】によって封印された巨大な悪魔【ブオーン】が眠っている場所である。 【フローラ】か【デボラ】と結婚した場合は、封印されている壺の様子を見に行くようルドマンから依頼される。 しかし、青年期前半の時点では青く光る壺と屍があるのみで何も起こらない。 ブオーンの伏線となるイベントだけに、【ビアンカ】と結婚すると見れないというのは残念な限りである。 青年期後半にサラボナに行くと何やら騒ぎになっており、ルドマンに話しかけると、選んだ嫁にかかわらず壺の色を見に行くように依頼される。 内部に入ると、張り詰めた空気の中、壺が不気味に赤く光っている。 その後、【見張りの塔】にてブオーンと戦闘になるのだ。 SFC版では【まほうのかぎ】が無いと入ることが出来なかったが、リメイク版では不要になっている。 リメイク版では、ブオーンが祠を突き破って蘇るシーンが物凄く派手に表現されている。 ブオーンを倒した後で見に行くと、壺は元通り青く光っているのだが、クリア後に一定条件を満たした後に行ってみると…。 DQⅦ 【始祖たちの村】に建っている小さなほこら。 内部には、【風の迷宮】に繋がっているワープゾーンがあるのみ。 元々は単に風の迷宮への入口となっているだけのほこらだったのだが、 かつてこのほこらの入口の鍵を閉めることで邪悪な魔物を風の迷宮に封印したため、それから「封印のほこら」と呼ばれるようになっている。 他作品とは異なり、このほこら自体は何かの封印を目的として建てられたものではないのである。 DQⅨ 【ベクセリア】の北西にある古びたほこら。 内部には100年前にベクセリアを襲った疫病の元凶が封印されている。 物語序盤の大地震によって封印が解け、再び疫病がベクセリアを襲ったため、改めて封印するために【ルーフィン】と共に進入することになる。 内部は微妙に迷路っぽいフロアになっているが、慣れれば迷うことはないだろう。謎解きのような物もあるがシンプルで、左奥と右奥にある石像を調べるだけ。 また、ここにはたまにメタルスライムが出現するので、序盤や転職直後のレベル上げに良い。 扉を開けて深部へ進むと、ここのボスにして疫病をもたらした張本人である【病魔パンデルム】がいる。 パンデルムを倒して無事に封印するとルーフィンは意気揚々と帰っていくが、この後には本編指折りの鬱イベントが待ち構えている。 パンデルムがいた場所の後ろにある階段を下りると、そこには謎の王の幽霊と「名をうばわれし王」と書かれた石碑がある。 この時点では何も起こらず、この「名をうばわれし王」なる幽霊の正体も不明だが、クリア後の配信クエストを進めることでその正体が明らかになる。 当初、このほこらはパンデルムを封印する為の場所と思われていたが、実際には名をうばわれし王を封印する為の場所であり、 そもそもパンデルムもこの名をうばわれし王の封印を強化するために生み出された存在であることが後に判明する。
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不思議のダンジョンMOBILE クエスト「5つの紋章」受注時にのみ挑戦できるダンジョン。 太陽・月・水・星・命の5種類があり、それぞれのダンジョン名に対応した紋章を集めるのが目的となる。 いずれのダンジョンも全30階と短く、敵も一部を除いて特別強いわけではないが、 ダンジョンごとに何らかのペナルティが課せられるので事前にしっかり対策を練って挑みたい。 紋章のほこら(太陽) 紋章は【ひくいどり】が落とす。 持込みが8個までで、さらにHPの自然回復がないのでいかにHPを確保するかが課題となる。 攻撃するとHPが回復する【英雄のヤリ】や【奇跡の剣】などを持って挑もう。 本作最強のザコ敵とも言われる【ラストキラーマシン】も出現するので、マヌーサ草やラリホー草なども用意しておきたい。 紋章のほこら(月) ここでもHPの自然回復がなく、さらにアイテムを最大10個までしか所持できない。 ただしあまり強い敵が出てこないので、他のダンジョンに比べれば楽な部類に入る。 紋章は深層のフロアで拾える。 紋章のほこら(水) 名前通り、出てくる敵は水棲系の魔物が多い。 ここではレベルが最大でも10までしか上がらない為、黄金の草やマンドラゴラなど、能力が大きくアップする草を持ち込むと楽になる。 紋章は深層に登場する【グレイトマーマン】が落とす。 紋章のほこら(星) 他のダンジョンと違いこれといった制限はないものの、代わりに風が吹くのが非常に早い。 紋章は深層のフロアで拾えるが、100ターンほどで風に飛ばされるため、いかに効率よくフロアを回るかがカギとなる。 幸い持ち込み制限はないので、レミーラの巻物を大量に持ち込もう。 紋章のほこら(命) Ⅱではくさった死体のフロアに紋章があった影響か、主にアンデッドが登場する。 ここでは2ターンに1ポイントというとんでもないペースで腹が減るので、ハラモチ効果のある装飾品は必須。できれば二つ身に着けたい。 持ち込みが6個までなのでパンを大量に持ち込むこともできず、【黄金の館】以上に満腹度の管理が重要になる。 紋章は深層に現れる【シャドー】が落とす。
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エラフィタで妖女イシュダル撃破後、とうげのみちからセントシュタインの北東へ向かうことになります。 ベクセリアの町に着く。 北中央にある屋敷で町長と話す 西にある学者ルーフィンの家で寝ているエリザに話す エリザの後を追って、近くにあるルーフィンの研究所へ 町長の家で町長に話し、ほこらのカギを手に入れる 研究所でルーフィンに話す 西にある遺跡へ向かう。 ふういんのほこらへ。 ふういんのほこらのマップはコチラ 一番奥で、病魔パンデルムとのボス戦に。 病魔パンデルムの攻略法はコチラ ベクセリアに戻る。町長とエリザに話すとイベントが発生。 町長に話してから、宿で「休む」などして夜を待ち、町長に話す 南西部の墓場でエリザと話す。 研究所へ。 左の民家、右の民家、中央の宿屋などで町の人たちと話してイベントをおこして行く 全て話すとルーフィンの提案で研究室へ。研究室を出ると夜が明ける ふたたび天の箱舟の所へ。奥の操作盤を操作して天使界へ
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ひみつのほこら 外伝に登場する隠しマップ。~ リゲルの滝のとなりにある。~ このマップにはマミーが10体も居るので容易にレベルアップが可能。ただし利用できるのはアルム軍のみ。~ 最終決戦を前に少しでもレベルを上げよう。~ ちなみに隠しマップの割には見付けやすい。~ あまり隠してない気がする。
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ダンジョン概要 全ての階でバタフライの卵が出現する。この敵は高い防御力、HPを持つが、倒せば高い経験値を得られる。 5ターン程度で逃走してしまうため倒すのは大変だが倒せないとレベル不足に陥ってしまう。 一度レベル不足に陥るとバタフライの卵が倒しにくくなり、さらにレベルが不足するという悪循環に陥りやすい。 よって、卵を倒せる攻撃力を序盤から確保できるかどうかがダンジョン攻略の重要なポイントとなる。 また、基本的に攻撃はしてこないが、3%程度の確率で高い攻撃力でのパンチを繰り出すため、運任せの攻略をさけるためには序盤から高い防御力も必要となる。 このダンジョンのもう一つの特徴として、5%程度の確率で通常フロアの変わりに出現する光の間がある。 光の間では高いHPを持つ光の魔導師が出現する。こちらの攻撃力が低いとじわじわとHPを削られてしまうためこの対策も必要となる。 また、バタフライの卵が出現しないため、低層で出現するとレベル不足の原因となる。 回復の泉は出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も大切。 装備例 ※(合+数字)は必要な合成鉱の種類、強化値は合成後の推奨強化値を表す 安定装備 (死亡報告なし) (合5)光輝×ショート108 太陽×冒険服108 生大&生実光輝ショート太陽の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心(合成後の防具の補正が27以上あればよい) (合5)光輝×ショート108 太陽 生大&生実Lv4から卵を割ることができる、優秀な成長補正に加えて共鳴もあるため泉枯れにも強い。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない (合3)正宗500 ハイランド×冒険服130 生大&生実正宗500ハイ60の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心 正宗500 ハイランド60 生大&生実Lv1から卵を割ることができる、圧倒的な初期ATKにより総被ダメも軽減されるため安定して踏破可能。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) (合4)セラミック×ブラッド セラミック×ブラッド 豪大&体実(or豪実or守実)強化不要。序盤、何らかの原因で卵が割れなかった場合、体実は中盤からでも割れる可能性があるが、守実は割れず終いで低レベル症に陥りやすい。他、体実は目安Lvではガーディアンの最低ダメが足りない。豪実は体実の劣化版。 (合3,4)鉄斧×レイピア60 ハイランド×チェイン60 豪大&生大or生実or(運実or運大)共鳴の防御力ダメージは卵割、1F光の魔道士に効果大。HP成長+6、斧+運装備等でバランスが良い。 生大を持たせない場合、Lv.1でも卵ダメは耐えられるが卵クリティカルでは即死。 生命系アイテムの代わりに、運系アイテムを持たせてもほぼ踏破可能。 (合4)クレイモア×レイピア60 ハイランド×チェイン60 生大&豪大 (合4)水龍×ショート101~ ハイランド×ドラゴン53 生大&豪大 (合3,4)クレイモア×ショート130 ハイランド×ドラゴン53 生大&生実竜神75 太陽15生大生実とほぼ互換 (合4)セラミック×クレイモア セラミック×ハイランド 豪大&生実クレイモアの補正が高いほど安定する。ハイランドは強化不要 (合3)クレイモア×ナイト53 ハイランド×ナイト53 豪大&豪大材料の入手が容易 (合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 豪大&生実斧+運装備のためドロップ増やクリティカル増が期待できる。 鉄斧、ハイランドの補正が高いほど安定するが合成費用が高くなる。費用対効果としては未強化で十分。 合成素材の集めやすく合成時間も短い。 石3,4購入費用+セラセット購入費用+合成費用=約100万Uかかるが素材の強化費(+強化鉱購入代)が掛からないので意外と安い 初級~中級者が光輝・太陽を狙うのにオススメ 王家の墓でも安定・運装備として流用できる (合4)セラミック×ルーン23 セラミック×ルーン23 生実&生大or経大ほかと比べると安定度はやや劣るか?聖なる光による運上昇をも共鳴効果で倍にできるのが特長的 ギャンブル装備 (合4)黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実&生大or経葉or守大共鳴の一撃死を利用して踏破する。最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。運+1により運装備も兼ねている。 (合3)レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大&生実or守実or守大共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り。運+1により運装備も兼ねている。 生実- 泉枯れ対策、守実- 10F光のガーディアン対策(強)、守大- 1F卵以外最低ダメ対策、1F卵ダメ対策(弱)、10F光のガーディアン対策(弱) その他 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 表示 <基礎知識> 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 <踏破装備例> 【安定踏破】 ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実 ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】 ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大) ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実 ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大 ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実 ・アーク75 アーク75 体大&生実 ・竜神75 アーク75 豪大&生実 ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 【踏破可能】 ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる 基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い) ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実 →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、 初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2 →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ 後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル 他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み ・光輝 太陽10 豪大&生実 →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い 高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある 太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる ・光輝 太陽 豪大&生大 →上記の開幕卵や開幕光の間対策版 HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる 両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 ・竜神剣 太陽の鎧 体大W ・竜神剣 アークメイル 体大W ・クレイモア ハイランドメイル 体大W →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) <低層回し装備例> 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大 ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで 【専門スレ】 光のほこら攻略スレッド
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 暗雲が立ちこめる邪悪なほこら 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 10 30分 22 9 8 出現条件 染血の塔最終階踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ エンハンスソード ○ ○ ルーンブレイド ○ ダークブレイド ○ 防具 宝箱 敵ドロップ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ グロウメイル ○ エンハンスメイル ○ ○ ルーンメイル ○ ダークメイル ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ 守りの木の葉 ○ ○ 回避の木の葉 ○ ○ 運気の木の葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ ○ 豪腕の木の実 ○ 守りの木の実 ○ ○ 運気の木の実 ○ ○ 体力の木の実 ○ 守護の木の実 ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 ダークワーム 豪腕の木の実 エンハンスメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 穴もぐら 生命の木の実 エンハンスソード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キングゾンビ 豪腕の木の実 生命の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闇の門番 回避の木の葉 ルーンブレイド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闇の魔導士 守りの木の葉 ルーンメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 白コウモリ エンハンスソード 運気の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 黒コウモリ エンハンスメイル グロウメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゆらめく影 運気の木の葉 守りの木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ナイトメア ダークブレイド ダークメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベント 聖なる泉 落石 毒の霧 ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で